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RoboCop: Rogue City espera ser parte homem, parte máquina, totalmente policial

Jan 29, 2024Jan 29, 2024

Trazendo de volta toda a nostalgia, o RoboCop deste jogo é dublado por ninguém menos que Peter Weller, o ator original do icônico ciborgue dos anos 80.

Depois de assistir aos poucos trailers de RoboCop: Rogue City do estúdio polonês Teyon, fiquei com a impressão de que era um jogo de ação onde você luta contra o crime como o icônico cyborg titular, colocando os criminosos no chão, um punk de rua por vez. Quero dizer, quem não quer ser um pedaço de metal quase imparável que pode desviar balas e jogar capangas como lixo? Mas depois de ter a chance de jogar os primeiros capítulos do título em um evento privado da Nacon Bigben Week, percebi que estava apenas meio certo. Semelhante aos jogos Deux Ex modernos, RoboCop atira em bandidos em missões de alta octanagem um dia e, no dia seguinte, serve ao interesse público como um policial de ronda em Old Detroit. Esse design abrangente permite que o jogo explore o que significa para o RoboCop ser uma parte homem e uma parte máquina.

Seguindo uma história original ambientada entre RoboCop 2 (1990) e RoboCop 3 (1993), RoboCop: Rogue City começa com um estrondo. Uma gangue chamada Torch Heads, que são tão pervertidos e psicóticos quanto os bandidos do Coringa em Batman, assumiram o controle do estúdio de televisão do Canal 9. Fuligem, o líder da equipe, fez os funcionários como reféns apenas pela oportunidade de vender a droga Nuke para todos os telespectadores que assistiam ao noticiário noturno. RoboCop, ao lado de sua fiel parceira Anne Lewis, recebeu ordens de usar força letal e eliminar todas as ameaças com ferro frio e duro.

Teyon se esforçou muito para fazer RoboCop se sentir bem como o personagem popular e como uma grande potência da aplicação da lei. Em primeiro lugar, o dublador do personagem é Peter Weller, que interpreta RoboCop nos dois primeiros filmes, então a atuação é inegavelmente autêntica. Ouvi-lo gritar frases como "Slimebags detectados!" e "Larga, escória!" atinge o ponto ideal da nostalgia.

Então, em combate, o RoboCop é essencialmente um tanque ambulante. Cada um de seus pesados ​​passos robóticos bate contra o chão, e ele pode disparar qualquer arma, incluindo sua pistola automática Auto 9, sem nenhum recuo. Ele mal se incomoda com as balas, que ricocheteiam como bolas de saliva em sua armação de metal. Ele ainda sofre danos menores, então ainda vale a pena usar uma parede ou um pilar para se proteger quando precisar recarregar. Se sua barra de saúde ficar muito baixa, ele pode ativar uma Carga de Recuperação OCP que regenera rapidamente seus componentes internos. Para uma abordagem mais brutal, ele também pode agarrar um hooligan pela garganta e usá-lo como um escudo humano antes de arremessá-lo como um arremesso de peso contra a parede. Segurar o botão esquerdo do gatilho também permite que ele escaneie o campo de batalha, destacando qualquer inimigo com um contorno verde, assim como ele faz nos filmes.

Depois de proteger a estação de TV, RoboCop e seu parceiro voltam para a delegacia e são saudados como heróis. Mas o chefe Max Becker, que não se importa nem um pouco com o ciborgue, está muito menos do que satisfeito. Isso ocorre porque perto do final da missão inicial, RoboCop sofre uma estranha falha em que suas memórias reprimidas como humano começam a surgir. Isso o faz hesitar em uma situação de refém e uma cinegrafista faz uma filmagem, levando a perguntas de que ele pode estar com defeito. (Acredito que seja realmente um procedimento correto não atirar em um criminoso que mantém um refém sob a mira de uma arma, mas estamos trabalhando com a lógica de filme B de ação aqui.)

De qualquer forma, Becker quer que ele vá para o porão para manutenção, levando RoboCop a se sentar em uma cadeira enquanto a equipe técnica o conduz por meio de diagnósticos e verificações do sistema. Onde Becker trata RoboCop mais ou menos como uma máquina, a psicóloga Dra. Olivia Blanche deseja analisar seu lado mais humano. Tê-lo conversando com Olivia ao longo do jogo provavelmente fornecerá informações sobre por que essas falhas de memória estão acontecendo.

Sentado na cadeira também é onde os jogadores verão um resumo do capítulo, detalhando quaisquer pontos de experiência adicionais que ele ganhou em uma missão salvando reféns rapidamente ou recolhendo peças perdidas de evidências de crime ao longo do caminho. Como um completista, tendo a explorar todos os cantos de um nível por padrão, então coletei muitos pontos de experiência bônus pegando documentos, doses extras de Nuke e lotes de fotos nuas (o item diz apenas "fotos nuas" então não tem nada picante aqui, pessoal).